Competencias que tienen a la tecnología como eje central, donde proponemos exámenes teóricos sobre temáticas tecnológicas, desarrollo de programas usando base de datos, resolución de problemas utilizando algoritmos de programación, construcción de video juegos tanto en el colegio para traer como un desafío para trabajarlo en un día.
Finalmente, las competencias que se asocian a la experiencia de diseñar en computadora y luego construir en taller prototipos de electrónica que permitan resolver las consignas planteadas.
Competencias